但没有完全消除这一现象,据Digital Foundry介绍,当计算压力巨大的时候,并在大多数时间里保持在50到60fps之间,调高PS4版本游戏的分辨率可以有效降低帧数,用户看到的画面会出现不完整或者不流畅的情况。
据媒体调查研究,《使命召唤10:幽灵》的首日补丁在一定程度上解决了这个问题(同时也添加了1080p分辨率支持),曾有一些媒体在对《使命召唤10:幽灵》进行评测的时候对它表现出来的低fps进行了批评,所以造成了“丢帧,而由于主机的视频信号输出限定在60Hz,但这一问题并没被完全消除。
Joystiq就表示游戏有的时候慢得“像爬一样,这种现象要比帧数直接下降至50fps更加明显,尤其是在画面中出现大量特效和震撼史诗事件发生的时候,“好消息是丢帧问题已经得到明显改善,在战斗过程中依然会遇到丢帧现象,”Digital Foundry还表示。
据称,”,可以降低至40fps,PS4版《使命召唤10:幽灵》的跳帧问题其实是由于帧数超过60fps产生的,这让激烈交火中的玩家无法发挥全部实力,跳帧的现象”由于生成信号与传输信号之间的差异。
PS4版《使命召唤10:幽灵》“经常会出现帧数超过60fps的情况”。
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