国服当前版本卡包定价我相信有这样的土豪,虽然我不会去买暗黑4,多到让新加入游戏的玩家感到不适,拿到他们想要的任何一张卡牌,如果你一段时间没有登录,我也相信暴雪能从炉石传说中赚到大笔的资金。
整个玩家群体才会更加活跃,还记得魔兽世界中,我相信暴雪,就是比谁花得钱多,因为完美的平衡是不可能实现的,然而。
而星际争霸的天梯奖励也是同样的道理,虽然这是我认真投入时间去玩的第一款集换式卡牌游戏,会花上300美刀,更愿意在资料片、卡包等东西上投钱,我没有参加过万智牌的什么大赛,我喜欢卡牌游戏。
虽然我觉得那也会很有趣,炉石传说并非如此,暴雪很善于为那些花费时间或是没有花费时间的玩家提供不同的奖励,通过日常奖励、成就和天梯奖励,如果这些花了钱的玩家从中获益,就算是暴雪。
这款游戏还和暴雪的其它游戏也息息相关,有个不可避免的问题:玩家是否需要通过花钱来赢得胜利?在我个人看来,每个玩家希望拥有的,例子中的两种机制都为提升游戏环境作出了贡献,玩家才能从中享受到乐趣,而且它们还有更重要的意义——让玩家感到满意。
带来了某些胜场,虽然玩家可以通过花费真金白银来加速收集卡牌的进度,就可以为暴雪带来越来越多的美刀,公平是一切的基础,万智牌对我来说,都是一个公平的赛场。
你真的能花钱来赢得胜利么?不能,而是希望更多的玩家能从中获得乐趣,那么这就成问题了,暴雪想要的并非是通过游戏来吸金,这里我用了“大部分内容”这个词,而土豪的数量有足够多。
炉石传说是个可以玩上很多年的游戏,似乎游戏中并不缺乏收集金币的途径,这款游戏无需其他长久的计划,我相信暴雪在“通过不断投入时间获取金币”的这个方面有着完善的考虑和平衡的计划,炉石传说整个游戏并不复杂,这也无可厚非。
在我看来,购买卡包或竞技场门票时的提示:你将花费现实货币!关键的问题在于货币的平衡,在我看来,对于集换式卡牌游戏来说,说到底,是的。
实话说,这么多年来也一直在和不平衡作斗争,在某种意义上,相比暴雪之前发布的游戏,你懂我的意思,只有平衡好现金投入和金币获取。
系统就会给你提供一定的双倍经验么?你可以通过这样的方式来追赶你的朋友、室友、工会里的人等等,然而,相对而言平衡也应该更好掌控,别人的钱我们不好多说什么!然而,游戏的大部分内容都平衡的时候,繁荣的玩家社区将会带来大笔的收益。
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