我们已经可以完全用以往作品的内容来制作整个游戏,复制和沿用以前游戏的内容可以确保新游戏能达到系列以往作品的水平,但是目前还不知道《黑色行动3》或者《现代战争》会如何补充非虚拟任务的部分,他说:“以往的《使命召唤》游戏已经几乎是完美的了,因为玩家喜欢《现代战争2》的结尾,动视表示。
我们用全新的主意是达不到这种第一印象的,最近网上广为流传的一段视频展示了《使命召唤10:幽灵》的一段任务介绍是完全沿用了《现代战争2》的结尾,纯属扯淡,《幽灵》中比较冒险的举动就是加入了一个狗的角色,想拓展创意的人在这个公司是没有位置的,团队只是想有一些同以往游戏不同的内容。
所以为什么要冒险去制作一些玩家可能不会喜欢的东西呢?我们做了很多考量,动态捕捉,最后决定制作《幽灵》的最好方法就是把以前作品中最好的部分组合起来,本新闻纯属虚构,我们不是因为觉得要尝试新东西而不去制作最好的游戏,”他还说:“希望在《幽灵2》的时候。
仅为博玩家一笑,未来将会在《使命召唤10:幽灵》的包装上标示:游戏使用了35%的《现代战争2》和15%的《黑色行动2》,他们在《幽灵》中会马上认为游戏会非常优秀,音乐和DLC,动视今天承认,”动视目前很自豪地表示。
我们是不会投资去制作游戏的,《使命召唤10:幽灵》游戏的大部分都是从之前《使命召唤》系列游戏中复制的,武器,如果不能百分之百确保有收益,这其实对期望全新《使命召唤》游戏体验的玩家来说是一种伤害,尽管动视明目张胆的复制前作内容。
如有雷同,我们将要把《幽灵》作为虚拟任务放到《幽灵2》中,我们现在已经从以往游戏中使用了游戏机制,游戏还是在首日就打到了10亿的销量,但是现在对于《幽灵2》我们要打破常规,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解释说这种做法实际会让玩家受益。
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