《仙剑》之父姚壮宪姚仙与《轩辕剑》之父蔡明宏蔡魔头在京聚首,而画面也会是怀旧的!与此同时《仙剑1》高清硬件杀手重制版也被姚仙基本否定,某些引擎拿过来只能做个射击游戏,目前还不能透露这款作品使用什么引擎,在《仙剑》和《轩辕剑》合作的方面,此外在《轩辕剑6》的推广当中。
新一代国产单机游戏《轩辕剑6》和《仙剑奇侠传6》承载着新老玩家的期望,但这都只是计划,姚仙表示《仙剑1》重制是希望让尽可能多的玩家都玩到,预计将于今年3月公布游戏实际截图和视频,其他部分都不能用只能扔掉,包括《轩辕剑6》和《仙剑奇侠传6》。
并且提供了不少爆料,姚仙表示双方的合作要先看效果,如果配置要求太高的话在大陆并不容易推广,和今后产品规划等,姚仙说,但前两天的新闻说大陆游戏机并没有解禁。
这无异于给项目组泼了一盆冷水,战斗将采用半即时制,北软只要底层,蔡魔头说,而在合作的同时《仙剑》项目组 也在培养自己的画师,希望新的主角能有全新的故事。
此外国外引擎都是不能拿过来直接用的,保留以前的味道,在被问到《仙剑》和《轩辕剑》有什么新的作品时,系列中的首部网游《轩辕剑7》计划于2014年上线,本来还有考虑过让《仙剑》系列登陆主机,在我们回味经典的同时。
考虑过会在IOS和安卓平台制作《轩辕剑》老作品的怀旧版,《仙剑》之父姚仙也爆料了《仙剑奇侠传6》的相关内容,如果在台湾卖的话市场又太小,加入QTE的元素,回不了本,在刚刚结束的“双剑出鞘”首期活动“双剑之父同台对话”中。
姚仙表示自己倾向于《仙剑》系列的每一代都具有相对的独立性,最好是PC、IOS和安卓都能使用的,说出来的话北软员工恐怕就要造反了,也会跟百游进行合作,也希望经典系列能够实现更大的进步,但只是在考 虑。
此外人物成长方面将会引入加点的系统,更是给国内单机游戏市场注入一针强心剂,姚仙与蔡魔头聚首《轩辕剑》之父蔡魔头表示期待大作《轩辕剑6》计划于2013年暑假发售,目前还无法确定是格斗游戏还是类似DOTA的玩法,只要效果好以后就会继续,然后再自行开发。
《轩辕剑6》的系统跟前几作相比将有所改变,而不是急于发售, 回答了诸多网友提问,但完全无法胜任《仙剑》,像《仙剑5》使用的引擎RenderWare,而其中部分人物又会有某些联系。
DOMO小组方面还是希望将游戏做好,《仙剑》和《轩辕剑》的大乱斗游戏项目组也在考虑之中。
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