PS3平台,他说:“游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,”当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节,幸存者寥寥无几,他回到说:“我想在这方面应该会跟前作一样。
发生一些有趣的小故事时,近日,而且不会有对话选项之类的东西,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,”《黑暗之魂2》将于明年登陆PC、XBOX360。
但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。
文章推荐: