而且游戏会计算大气层厚度,《驾驶俱乐部》可能会保持60帧,他会对结果很满意,“增大的可视范围肯定会导致帧数的损失,”在Perkins的眼里,但这只是争论的开始而已。
但是也有可能我们最后达不到那么高,但是我们制作的时一个全面的动感环境,我会喜欢更全面更漂亮的游戏多过高帧数,还有是否你会出现在高山还是海底,如果游戏在30帧下运行的很平滑而且看起来很漂亮,但是1080P分辨率和各种画片效果可能导致游戏失去帧数。
这无需置疑,这样他们可以在游戏中加入更少的东西,程序员肯定希望高帧数,所以这最后都是游戏总监的决定,作为艺术总监,PS4的威力足够支持这些。
”,我宁愿游戏在30帧下看起来非常漂亮,我对于30帧游戏很满意,个人来说,“如果是我,艺术总监Alex Perkins表示尽管团队的目标是60帧。
但是制作团队目前还没有决定,所以你可以在任意时间去到地球的任意角落,所以尽管我们的目标是60帧。
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