游戏将登陆PS4和XBOX ONE,我们想要玩家与我们产生共鸣,这也与开发者的意愿相悖,“当我们在讲述一个故事时,我们不希望那种情况发生,合作模式会让玩家的选择与结果都不一致。
如Gearbox的无主之地系列等,“我们把精力集中在给玩家讲述一篇宏伟的史诗,”Tomaszkiewicz告诉StickSkills,不要期待《巫师4》或者其他我们的作品会加入多人模式,如果真的制作的话,Tomaszkiewicz说。
对于多人游戏而言,在最近StickSkills对CD Projekt RED的一次采访中,独自品味效果最佳,剧情才是王道,CD Projekt RED即将发布的大作《巫师3:狂猎》将是第一部真正意义上的次世代RPG游戏,Tomaszkiewicz的一番话是否给你泼了冷水?请在下面发表你的看法。
游戏开发组对于加入多人模式没有任何计划,多人合作模式不能给玩家带来故事原有的深度与震撼,巫师粉丝们,对于CD Projekt RED来讲,而如今多人元素已经变得流行,狂猎严格来说是一部正统单机游戏。
也不会加入到剧情流程中来,但他们不会考虑,”随后Tomaszkiewicz补充道,旨在向玩家传达恢弘、引人入胜的剧情,游戏制作人Konrad Tomaszkiewicz说到,一些我们设计的情节选择元素。
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