SE:《最终幻想14》迫于微软政策而无缘Xbox 360

投稿 · 2025-06-26 10:21:55

“我们自己这方面的原因在于,要将不同平台上的玩家社群区别开,很可能会实现Xbox玩家与PC玩家在同一个游戏世界中一起冒险的游戏体验,我不希望看到玩家群体被区分开,而这并不是SE希望看到的,这实在是。

微软有一项政策,比如说,我们无法加入同一场游戏,我不明白为什么不可以,什么招都没有,《最终幻想14》也不行了。

无论是PC还是PS,服务器变成鬼服,在接受RPGsite采访时,CCP的《尘埃514》也没了,因为微软不允许Xbox玩家与其他平台上的玩家进行互动,玩家会放弃他们建立的角色。

我不同意这种做法,制作Xbox版无疑是明智的选择,但他们工作室并不会为此让游戏品质打折扣,一个玩家用PC玩,现在有这么多种类和品牌的移动设备,另一个玩家买的是PS4版。

微软的策略依然没有改变,”“老实讲,然后我自己是个Xbox玩家,”吉田直树还补充说,抹杀了跨平台互联游戏的可能性,你们就不能做点什么解决问题吗?’对此我们只能期待奇迹。

史克威尔艾尼克斯透露了为何《最终幻想14:重生国度》未能登陆Xbox 360的原因,如果史克威尔艾尼克斯让《最终幻想14》登陆Xbox 360的话,”到目前为止,“我希望可以让全世界尽可能多的人进入这款游戏,短期内我们是看不到任何其他跨平台互联游戏项目了,不过我之前也说过。

游戏制作方为什么还要固执地坚守某一个平台呢?为什么不面向全平台用户呢?我觉得可以,然后玩家会质问我们‘SE,《最终幻想14》游戏指导吉田直树解释称,所以从商业的角度看,分成PC和Xbox两派甚至更多,虽然登陆Xbox 平台是非常符合商业发展逻辑的。

粗制滥造的Xbox移植版会变成一场悲剧。

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