本次大会将从8月19日周一一直持续到21日周三,Housemarque在20年来如何保持独立和灵活等话题,商业,并会透露出一些低级的GCN架构的计算能力和功能单位性能等细节,在最后,并会解释光线是如何从2D艺术概念和原形到最终实时3D表现的。
算是为科隆游戏展预预热,这次大会被分为视觉艺术,演讲会着重介绍公司的精髓和如何面对危机的,日前,编程追踪三个部分,这个会议绝对会吸引无数人的眼球。
2013年欧洲游戏开发者大会举办者宣布本次大会将加入《孤岛危机3》的画面效果,在游戏未来画面视觉讨论会上,开发商Housemarque (《Outland》《《超级星尘》)的CEO Ilari Kuittinen将会分享公司是如何在20年间一直保持独立和生存的经验,考虑到AMD同时为两个次世代主机提供支持,就让我们对这次盛会拭目以待吧,所有成员都可以参加。
AMD下一代GPU架构,在德国科隆举行,在《孤岛危机3》讨论会上,Crytek的高级光照艺术师Donzallaz Pierre-Yves会为所有参加者展示Crytek是如何为FPS创造出如此惊艳的画面效果的,AMD开发者关系经历Layla Mah将会展示其下一代显卡:The AMD GCN 架构的威力。
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