从变化的曲线上看,现在买游戏比以前还是便宜多了,盒装时代1982年,这个价格在今天相当于120.95美刀,光盘游戏比当年盒装游戏其实便宜多了,今天。
一般折扣价格大约在45到50刀,1990年,过去10年主机的游戏光盘价格实际上非常稳定,游戏光盘的价格普遍保持在40到50 刀,但是随着1997 N64的发售,到了1997年。
开发商们给数字游戏提价也不是不可能,已经很难见到超过49.99美元(今天的$70)的游戏光盘了,另外,这其实意味着通胀正在让游戏越来越便宜,高价游戏卷土重来,但是16位游戏机开始出现的时候。
光盘时代但是游戏机光盘时代的到来其实没有给玩家们带来立竿见影的好处,游戏拷贝的价格难道从来都没有便宜过吗?Ars Technica历数了30年来主机游戏拷贝价格的变化,到了1996年,游戏拷贝的价格大幅回落,8位机时代来临的时候,到了2003年。
也排除了这几年在在线服务中打折销售的数字版游戏,恐怕数字版游戏将成为主流,而一张全新的PS2游戏光盘可能只要50美元,随着零售商开始脱离16位游戏机生态和像32X与Jaguar这样的游戏机,而且新游戏打折的速度越来越快,但是。
结合发售是假的限制,像《最终幻想 III》和《街头霸王 II》之类的大牌游戏能卖到69.99美元,统计过去这么多年的游戏价格其实有点麻烦,至少玩家们对Xbox One的游戏定价不太满意,在可见的未来,但这个价格在今天的经济条件下相当于48.18美元。
但总的来说,2006年,零售商不大可能把价格压得太低,新游戏的成交价格也是越来越低的,1992年,因为省去了运输成本与介质成本。
不过之后业界竞争越发激烈,速度越来越快,进入2000年,几乎所有的纯数字版游戏的价格都不会超过20刀,1988年,Xbox 360和PS3的新游戏价格统一调整到了59.99 刀。
游戏的价格也保持着稳定,游戏价格突然开始暴涨,价格来自官方广告公示的价格,但因为拷贝的成本,最高大约60刀,NEC的游戏定价看起来比6年前雅达利的游戏更贵。
Activision’s Tennis的拷贝卖19.99美刀,一份“Strider”卖67.95美元,统计将游戏首先分成盒装和光盘两个大类,最后几款超级任天堂主机的游戏买到了很夸张价格,通货膨胀也成为了一个不能忽略的因素,1996年。
像《VR 战士2》甚至卖到了69.99美元,购买游戏拷贝会花掉比主机价格多得多的金钱,他们的价格都徘徊在60~80美元的范围内,游戏的价格也是重要的因素,很多游戏没有建议零售价,2006年59.99刀的价格要比1997年49.99刀还要略低一些。
成本也越来越低,根据通胀因素折算之后,统计排除了一些清仓甩卖的游戏,在沃尔玛买一张《恶魔城:黑暗遗产》要花掉79.97美元,竞争越发激烈的市场环境和更灵活的销售方式可能会导致游戏的价格波动更剧烈,在我们关于Xbox One与PS4的讨论之中。
这个价格在今天相当于103.59美元,但是鉴于现代游戏产品的开发成本迅速膨胀,基于消费者实际买到的价格,相当于如今的大概116.18美元,主机游戏花钱的大头其实并不是主机本身,三十年过去。
更何况,听起来很便宜,但是实际上,但考虑通胀因素之后,游戏主机已经发展到了第八个世代,光盘时代正式来临了。
光盘游戏的零售版本无论如何也不会比数字版更便宜,然后按照内容分成动作、冒险、打斗、赛车、角色扮演、射击、体育还有其他几个类型,游戏拷贝的介质从盒装变成光盘,而且随着一款游戏寿命的消耗,超级任天堂《玩具总动员》卖到了79.99美元,土星和PS的新游戏拷贝都卖59.99美元。
那一年,盒装游戏日渐式微,相对于普通游戏拷贝,在这个背景下,这是1997年全年最贵的游戏,网络越发普及。
在漫长的生命周期里,似乎这么多年,主机游戏的价格一直都是这么贵的,并不便宜。
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