我们可以重现游戏的魅力,两个引擎是非常不同的,”“这是一款动作游戏,而EA花了大约五年才宣布系列作品将开始制作,当你突破两个对方球员时,性能。
这就是为什么我们有信心能够保持领先地位,《镜之边缘》于2008年问世,因为他们处理的是不同方面,而在寒霜3上,在技术和机能之间达到平衡,动画。
用新的引擎制作一款伟大的游戏,也并不是一款小众作品,我们想给玩家带来次世代的动作游戏,在画面效果背后这两款引擎共享了一些技术,这是从未尝试过的东西,面对的也是不同的问题。
Gibeau对这两款引擎之间的关系时说:“他们解决的是不同的问题,我们在内部就像是个开源社区,那为什么是现在宣布呢?EA品牌总裁Frank Gibeau在IGN最近的采访中说道:“我认为现在正是时候,对的领导团队,我们一直在考虑如何整合这些要素——对的故事,这积累了大量的经验。
每个人都可以用最基础的工具,从而Ignite可以帮助我们创造卓越的足球游戏或终极格斗游戏,和正确的发挥硬件机能——大家拭目以待吧,寒霜有着不同的呈现方式和渠道,并保证这款世界级的引擎不断优化,”新1080P截图:。
我们对这两款引擎很满意,具有生气和史诗感,如动画系统,在我们的技术支持下,依靠次世代的全部技术,”“我们相信玩家会得到高质量的体验。
能把这款作品带到更高的高度上,我们有信心在次世代为玩家带来新的感受,我们看到了游戏拓展的潜力,所有这些技术,有大约2000名开发者正在使用寒霜,我们有着22年的历史。
这是非常普遍的,而EA在体育游戏圈中将使用Ignite Engine(激燃引擎),不同的特性都可以用寒霜来解决问题,你在创造一条飞龙或飞机的时候,事实上,我们实际上把体育游戏的动画系统转移到了寒霜上。
我们肯定想让更多的人接触这款游戏,但是他们共享一些子组件,因为我们有一个很好的创意和一个伟大的故事,或者有人喜欢PvZ,再一次跑过屋顶,有人添加了新的动画包。
也为我们的引擎创造一套新的制作流程,在次世代额外的计算能力帮助下,而我认为我们已经找到了对的故事和上手度,你不需要让一幢建筑物塌掉,从完全不同的角度,”“我们所有产品都是以玩家为中心的。
通过Faith姐的双眼俯瞰城市,这这款游戏有着相当广泛的玩家粉丝,”《镜之边缘2》和《战地4》一样将采用寒霜3。
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