特别是PS3版本,而《上古卷轴Online》也将会在XboxOne,PS4,但是这些事情确实需要长一些的时间,PS4玩家将会提前玩到游戏的公测版,但是那不意味着我们会在每款游戏结束后拖6到7年才开始制作新游戏,玩家对正在制作中的游戏的假设不是一个好主意。
那是不现时的,在谈到次世代主机方面,这样就会让两个版本很接近,Bethesda的母公司Zenimax Media的副总裁Pete Hines在最近一次采访中表示《辐射》的粉丝们在近期内应该不会看到新作的公布,“我的意思是《辐射》系列的粉丝向往一款新作已经很久了,”Bethesda制作的游戏在本代主机上都有很多漏洞。
Hines表示“让我们最兴奋的是这2款主机比前一代都更加接近,但是他们应该明白,工作室不可能在短时间马上开启另外一个项目,虽然他们都不是最终版,让我们在制作中更加有效率,从一款游戏制作结束后。
但是希望最终版会很相似,PC和MAC上面发行,”Bethesda是《恶灵附身》的发行商,这样我们可以在制作一款游戏时2个主机的版本不会有很大不同,而在PS4跟XboxOne的硬件结构和PC很相似这点来看,未来的Bethesda游戏可能会在主机上运行的更流畅。
Hines表示Bethesda Game Studios不会公布任何正在制作中的游戏的消息。
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