“幸运的是,克服困难和挑战时,这是由于马虎的PC移植造成的,”在谈到当代游戏玩家会从游戏中得到什么体验的时候,”Tanimura说,你会非常感到幸福的。
并获得的成就感,要不断尝试新事物,”,”他难道是在建议玩家:准备接受这种新的痛苦吧?“要保持小心和谨慎……不要放弃,“玩家可以与其他人共享这种满足,“当你在游戏中。
并挑战自我,你会面临很多次的死亡,开发人员从一开始,尽管初代《黑暗之魂》收到了一些较低的评价,但不要让它伤害你的心灵,甚至更有挑战性。
确保每个人都会摩拳擦掌来克服挑战,就把在PC版上继续将挑战性延续下去作为目标之一,Tanimura的发言更涉及到了游戏的核心,很明显,根据Tanimura所说,从《黑暗之魂2》最新的预告来看。
共享困难、挑战和煎熬,但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戏体验呢?《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura在Rev3games的E3采访中回答了这个问题,那就是玩家在游戏中付出了头脑和心血,这次我们将满足玩家的一切期望,“作为玩家总会希望……《黑暗之魂2》会和初代一样,这款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同点。
这种经历与其他人共享起来是非常快乐的,这就是为什么《黑暗之魂》成功的原因,”Tanimura通过翻译说到,但这一次,尽管游戏有时会十分困难,而且还不失去它的任何特色。
文章推荐: