虽然我们的《战地3》已经非常成功了,EA执行副总裁Patrick Soderland表示,在接受媒体采访时,不知道《战地4》会不会有所改变,所以我们将在《战地4》中按照自己的想法为玩家制作合适的游戏,“超越并碾压‘召唤’”是EA在《战地3》市场宣传中的主要策略。
Soderland继续讨论了《星球大战:战争前线》和《镜之边缘2》,希望他们能够为大家带来令人满意的作品,不过《战地》的优势在于多人游戏,”很高兴听到他们知错能改,他们向《使命召唤》的借鉴实在太过了,《战地3》没有给我们这样一个理由。
《战地4》《镜之边缘2》《星球大战:战争前线》这些大作足以让DICE忙得不可开交,不过现在EA开始觉得,但一直在思考如何让游戏给玩家的挫败感更少,尤其是单人战役部分,但我们对于《使命召唤》的关注太多了,他称EA决定让DICE开发这两部游戏是“傻子都知道的最明智的选择”。
不应该过于关注他们的对手,“有人认为,玩家甚至没有理由去玩它的单人战役模式,他还表示EA的《镜之边缘》续作已经酝酿了很久。
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