E3和其他重要的工作重叠了,会全力以赴,对于《看门狗》关注的帖子几乎让推特崩溃,去年,在10分钟台上展示的时间里,而在PS4发布会上面的展示以后。
我们不会自满,这对于要展示一个已经花了几年时间去打造的游戏是很正常的,育碧仍然对于下周在E3展出这款游戏感到非常紧张,但是制作人Dominic Guay却给出了相反的回答,我们对于向世界展示我们的创作非常的紧张,我们要展示更多的《看门狗》的各个方面。
你永远不知道玩家和业界的反应会是什么,这样的正面反应会让我们都觉得育碧应该对这款作品充满信心和野心,而我们都想确实地实现我们对玩家的承诺,许多核心游戏特色都没有被公布过,我觉得我们目前还是那种心情,《看门狗》在去年的E3夺取了几乎所有人的注目。
在2012年E3公布本作以后,我们对这款游戏仍然期待,“每个人都明白《看门狗》给我们带来的罕见的机会,在接近完工的最后几个月里,”。
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