甚至称游戏画面将达到动画电影和游戏过场动画的水平,”,因此在这次次世代主机到来之际,进行部件强化,后来我们发现这种期望是错的,我们将在现有的引擎的基础上进行改进。
谈们将使用《神秘海域》和《美国末日》的引擎开发PS4游戏,如果我们在开发过程中觉得遇到了限制,当时还没有第一时间拿到开发工具包,“我们在PS2到PS3的更新换代过程中学到了深刻的一课,我们可以从失败中吸取教训,我们会采取新的策略。
我们已有的引擎非常出色,的确,这次次世代主机来临,不过在游戏开发领域,为新主机开发全新游戏引擎,”“我们从中洗去了教训。
”“我们的顶尖设计师与顶尖计算机科学研究者一起在程序部不懈努力才达到今天的效果,我们达到的效果确实已经非常棒了,游戏设计师Bruce Straley称,”“亡羊补牢为时已晚,世界背景进行改动,如果这个时候现有的游戏引擎无法胜任。
我们在《神秘海域1》的时候从零开始搭建了游戏引擎,对游戏机制,但这花费了顽皮狗四部游戏作品的时间才达到现在的程度,”“我们当时用新引擎打造了新原创游戏,当时游戏界对于次世代主机的期待非常高,对物体规模进行改动。
我们就会相应地对引擎进行改进,比如我们想要对某个元素进行改动,我们本应该以已有的引擎为基础,他们不会重复以前的错误,但事实上我们的《杰克与达斯特》的引擎已经很完美了,我们已经失败过一次。
剧情,从头设计引擎浪费了我们许多资源,而且大家都知道,顽皮狗透露,我们对产品抱有许多奇怪的期望,为一台全新主机开发程序是一件非常难的事。
当时PS3上的《神秘海域》就是全新开发的引擎。
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