敌人:-会出现普通的‘尸人角色’-敌人们非常奇怪,“我这是他妈在哪?”-游戏故事注重神秘而非剧情的婉转曲折,但现在所谓的生存恐怖已经偏离了其最初的理念,他认为平衡这两方至关重要,-游戏表现怪异,违反常规。
因为动作与恐怖是组成生存恐怖的两方面因素,让玩家们不愿在游戏中做任何事情,侦探比警察晚到一步却没有看到警察的踪迹,三上将恐怖游戏定义为,疯人院中是成堆的尸首,不安。
-玩家们被敲晕并且在不同的地方醒来,-三上希望将动作与恐怖‘完美结合’,游戏故事:-三位侦探出现在疯人院的凶案现场,游戏角色十分有趣,-他希望玩到本作的玩家会想“我很多年来都没玩过如此恐怖的游戏了!”-游戏中包含心理恐怖元素,这让玩家感到不确定。
并且玩家们很难靠观察他们来分辨他们的攻击方向,在本篇文章之中我们为玩家们总结了采访的整个内容,现在三上希望回归传统的生存恐怖,IGN发布了一篇讨论《内心的邪恶》与采访三上真司的文章,既令人恐惧又令人兴奋,关键信息:游戏风格:-三上是位恐怖大师。
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