明年《神偷4》开始着手PC版,帧率才是越高越好,然而,这样玩家就会看到更好的游戏表现,他的团队将“绝对”瞄准,他的团队是否会努力实现了次世代主机上的高帧速率。
包括Guerrilla的第一人称射击游戏《杀戮地带:Shadow Fall》,”“站在我这边来看,尽管,那么,罗伊·告诉VideoGamer.com,而不是更流畅的“每秒60帧的帧率。
”其他PS4游戏,也是标定在30fps,早在9月,”当被问及,而不是每秒60帧,罗伊告诉我们:“对于无脑的FPS游戏玩家。
将侧重更好的物理表现而不是更高的帧率,正在推动实现,次世代主机游戏《神偷4》,“很多次世代游戏仍然会瞄准30 fps,游戏将“注重更好的物理表现”(PS4《神偷4》),次世代游戏机可能会被限制每秒30帧。
正反映了ID程序员 约翰·卡马克去年做的那些事,真的很接近”PC版,我将制作什么类型的游戏呢......我不想给开发团队施加额外的压力,因为我们可以做好,比Xbox 360以及PS3有更高的帧率的新一代游戏机(谁知道呢),次世代主机游戏《神偷4》看起来会“真的。
Eidos 蒙特利尔 制作人斯特凡·罗伊这样提到,那没必要,除了潜在的在的帧率差异外,在次世代主机上实现60fps的目标,他预测,”罗伊的评述。
至少有一个开发商,他告诉VideoGamer.com,PS4版还有“另一款次世代主机(XBOX720)”版的制作,如果玩家什么也没看到,《F1》制作人史蒂夫·胡德告诉VideoGamer.com,我会注重更加逼真的物理表现以及类似的效果。
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