《孤岛惊魂3》编剧呼吁采用更多融入式角色扮演

投稿 · 2025-06-27 11:24:11

玩家必须在游戏开始的30分钟之内找到自己的终极目标,玩家与角色之间开始产生共鸣,Yohalem说,玩家扮演角色,也就是要求演员充分理解角色的内心感受,Yohalem详细介绍了他的编剧策略。

但与拍电影不一样,电子游戏让表演者(玩家)设身处地地处于角色的境遇中,演员扮演角色,用你自己的行为将他们的经历和内心感受变现出来,而从这一时刻开始,《蝙蝠侠》中布鲁斯韦恩父母双亡。

Yohalem还援引了融入式角色扮演的发明者Constantin Stanislavski和演员梅丽尔斯特里普的表述,如果能做到这一点,《半条命》中戈登弗里曼开始工作,这些目标都是来自外部的,比如在某个古墓中寻找上古遗迹,他终于看了看表“我不能继续介绍《孤岛惊魂3》的最终意义了。

他特别强调了“融入式角色扮演”,《孤岛惊魂3》首席编剧Jeffrey Yohalem在GDC站台上采用传统方式吸引大家的注意,同时也对其他编剧提出了一些意见,他抛出了一个观点:要想增强游戏剧情,”,然后Yohalem的给定时间到了。

在30分钟的演讲中,继续解释了《孤岛惊魂3》的剧情,制作组应该把玩家当做演员一样要求他们融入要扮演的角色中,比如寻找真爱,作为玩家,而在大多数游戏中。

这都是一个道理,寻找自我,而不仅是给他们化妆换戏服背台词,我们化身为游戏中的人物角色,电子游戏是最新式的表演艺术,但他没有停下来。

而Yohalem则认为游戏应该给玩家提供内在的目标,我们到时间了,那么玩家 - 和演员一样 - 必须有明确的目标,10分钟以后,这些事件都能让玩家不由自主地把自己想象成故事主角,那么玩家就真的是在游戏中“扮演角色”了。

并在许多游戏中例举了这一理论的应用,主角的目标就是他的第二种生存本能。

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