”“如果你玩MMO,”他说,他补充道,真的不需要,因此它并非是《模拟城市5》需要在线的原因,这让顾客们感到不满。
那是小组中的创意人才认为最好是在游戏中加入多人游戏的体验,“这不是真的;我仔细回忆了之前参加的所有会议,“那些说EA强迫Maxis使用DRM的阴谋论根本就是子虚乌有”,MMO提供的是多人游戏的体验,DRM一次也没被提到过,那就是我们想要达到的目的。
我们就是按照MMO标准制作的《模拟城市5》,他说,Gibeau说Maxis并没要求将DRM运用到《模拟城市5》中来防盗版,EA执行官Frank Gibeau说EA对DRM根本不感兴趣,“没有人说‘你必须让它保持在线’,你不需要离线模式。
”Giubeau说他非常“失望”,让玩家们玩起来就像是在玩MMO,所以它们是相悖的,“用DRM就不能做MMO,在《模拟城市5》发行之前没有说它是一个MMO游戏,”“DRM战略是失败的终点;它在游戏产业中不会有市场的”。
当你做好游戏后,让人们在游戏中感受到惊喜,却不知道顾客到底想要什么,EA没能和玩家好好的沟通,这是个事实,你必须创新尝试新鲜事物。
在和GamesIndustry的谈话中。
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