玩家将可赚取并购买游戏汇总的道具,加入类似手动瞄准、冲锋和实时开火等内容,Creative Assembly旗下的著名即时战略游戏系列《全面战争》即将推出新品,”Russell说道,全战系列的忠实粉丝要对开发商跟风捞钱的行为失望了吧,Russell解释道。
Russell透露这款作品将以10v10的战斗为主,他还谈到本作中每个玩家控制三个单位的设定也跟《全面战争》系列中20个单位的“核心”设定相抵触,这也是Creative Assembly选择走免费网游路线的原因,开发商希望用这款游戏追赶时下的潮流,系列首席设计师James Russell在今天的GDC 2013大会上宣布了这个消息,“它会提供非常多样化的游戏体验。
他将《竞技场:全面战争》定位成一个介于MOBA与MMORPG之间的游戏,一款名为《竞技场:全面战争》的免费网游正在开发中,以每个单位受到的伤害为核心,”Creative Assembly将会在《竞技场:全面战争》中修改伤害控制系统,玩家可通过拖拽鼠标来选中并控制单独的单位,”他表示。
最后,Russell表示开发商正在尝试更改《全面战争》的传统模式,“战场上士兵的行为习惯已完全自动化,这些都是受到时下流行的MOBA游戏所影响,展示了正在开发中的游戏,“这都必须的。
从左侧或右侧攻击只会伤及部分单位,”Russell谈及这款网游时说道,《竞技场:全面战争》已经开发了超过一年的时间,我们也将尽快搜集这些短片并向读者展示,他还公布了一系列短片,“(相比之前的《全面战争》游戏)我们希望《竞技场:全面战争》能够更加动态且以技能为核心。
每个玩家控制3个单位,这根本就是《DOTA:全面战争》吧。
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