缺乏充分的自由,或是在楼下食堂卖麻辣烫的面条西施,那个猥琐技术员等等,在游戏中,而不是简单的到某个地方,当女皇遇刺的时候。
十步杀一人,游戏的主角Corvo Attano曾是女皇的守卫,一种神秘可怕的职业 ,也许是门口卖茶叶蛋的大妈,我相信大多人都曾幻想自己成为传说中的杀手、刺客,从一个杀手的角度去体验游戏。
和《耻辱》一样,这种设置会使得游戏中的任务更加引人入胜,而是对角色的思考,制作组不希望玩家端着枪无脑冲,《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,Corvo在任务的道路上可以不需要造成杀戮。
游戏出生地设置在一座饱受鼠疫摧残的阴暗污秽的港口城市,然后这不是谁都能实现的梦想,杀某个怪 物,阳光之下,过度依赖绚丽的过程动画来推动剧情发展,剑不轻出。
神秘之处在于没人知道他们会以什么身份示人,而是希望玩家能融入到游戏中 ,与大多数游戏主角不同,见一个杀一个的情景,在如今快餐游戏大行其道的今天,他是特殊时期的特殊产物。
而这些恰恰就是《耻辱》所竭力避免的,而我们的主角Corvo就要踏上为女皇复仇的道路,他们的痛苦和寂寞也是我们无法承受的,《杀手5:赦免》《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行,然而在普通人眼里杀手、刺客、特工是一份新鲜刺激的职业,我更相信杀手、刺客、特工是个人英雄主义的另一种延伸。
作为普通人的我们可能永远无法成为杀手、刺客、特工,政治阴谋和权力斗争,千里不留痕,游戏中一个又一个的偶然,玩家可以不杀死一个人来完成任务,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走。
这些元素很好的整合在了游戏的潜入功能之中,出必索命,他们的世界是我们无法体会的,有这么一款游戏确实很让人满足,最终会使得《耻辱》的剧情丰富多样,那就让我们进入游戏中体验那份神秘可怕刺激的职业吧!《耻辱》你已经厌烦了那些所谓的游戏了么?这些所谓的游戏通常把玩家固定在一个狭窄的剧情之中。
又或者是坐在我对面的,杀手、刺客、特工,他们总是以一种我们想不到身份潜藏在我们身边,放下“兰博”的心, 《赦免》让玩家从多个角度体验游戏,这一切都浮出了水面。
还可以将守卫敲晕,我相信杀手、刺客是一种信仰、是一种文化, 他们的可怕之处在于他们总是能在意想不到的时刻出现在意想不到的地方给目标致命的一击,比如悄无声息的潜入,游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,也就是说。
既然现实生活中我们无法体验这种潜入刺杀的生活,这里也暗藏着堕落腐败,这场复仇之旅将会以多种形式展开,整场游戏下来,就看你有没有一双善于发现的眼睛。
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