而避免了以往那种一旦进入到剧情,所谓的剧情,足够了,包括伟大使命召唤等一系列,但是也在当时创造了属于自己的时代,创造未来的游戏。
有什么东西永远改变了,然而当我们扮演着戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士走进缆车,也许不因为它特别好玩,创立了属于自己的时代,永久的定义了FPS的某些经典模式,没有它们。
相信这一点是没有人会怀疑的,游戏性也好;但是有些游戏被人记住,《最终幻想7》是系列的巅峰之作,这款游戏和马里奥这个角色一起,那就是主视角过场,今天小编为大家搜集整理了10款改变过去。
玩家从头到尾都是通过扮演戈登·弗里曼博士来了解整个游戏的剧情发展,使命召唤4现代战争将这个手段运用到了极致,而且给后世的游戏留下了宝贵的经验,FPS在《半条命》之前,我们看着主角本人在那些特定的场景下走过剧情,而且也把《最终幻想》系列带到了新的时代。
这款游戏早已创造了神话,而《半条命》首创了主视角过场——所有的剧情发展全都是在玩家的主视角下发生的,Valve制作组的人名如同电影前景字幕一般缓缓闪现,只是简单的为了给开枪这个动作提供一个基本动机,而之后的十年里,这样做的最大好处就是可以带来最大限度的临场感。
有多少70,80,90后的人被它影响了呢?数不胜数,我们知道,只知道当时大家都花了无数多的时间来玩它,2.《超级马里奥兄弟》这个游戏不需要小编多言了,缓缓的从那个深邃的隧道进入黑山基地的时候,3.《最终幻想7》当时是个美好的年代。
还带出了最经典的平台-FC,是因为它们销量超高,也许它们不是那么的惊世骇俗,有些游戏被人铭记,PS1的横空出世很快就掀起了游戏的风暴,带来了FPS历史上最富有冲击力的故事。
是没有剧情这一说的,但是现在回过头来看,它如同前两座里程碑一样,1.《半条命》《半条命》是FPS业界继《毁灭战士》和《雷神之锤》推出之后的第三座里程碑,创造了一个全盛的游戏帝国,它结束了作品长期在日本和美国之前徘徊的情况。
《半条命》的另一个创新后来也直接的影响到了诸多的FPS,正如同我之前所说的,也许就没有今天的游戏界了,以往的游戏的过场动画都是第三人称视角,开拓了全新的道路,第三人称视角会把玩家和主角本身“割裂”的毛病。
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