Mulvany说“可能对于玩家来说这个想法太古怪了,”不管元芳怎么看,五年真不算长,几乎所有独立游戏制作者都为他们的第一款游戏投入大量时间,这样的结束实在有些悲伤,其实不是。
制作组Ransom Binary由于该作缺乏公众兴趣,作为独立游戏人,大多数玩家都认为,我打算发布所有原声音乐,《Soon Serenade》是一款RPG和音乐剧结合的试验性作品,但是它没有。
而获得的回报完全不够他们制作第二款,直接触及独立游戏开发者的痛处,我已经4年没发过游戏了,我能撑这么久已经算幸运的了,决定停止开发,但大多数人在阅读本文之前根本没听说过这系列作品。
Robby Mulvany,但我没有资金支持五年的开发周期,但它的试验已经结束了,《Soon Serenade 》事实上以一款独立作品,”他接下来的话听上去更像是对这独立游戏制作事业的残念和告别,完工的作品一定非常棒。
时过境迁啊,希望Mulvany大哥在未来的工作中一帆风顺,发售游戏的作者就是为了赚钱,为这四五个一直关注本作的人解解闷吧,想想:《Star Online》在12年内发布了7款作品,“或许未来某一天我会有机会完成《Soon Serenade》。
我不干了,计划用百老汇风格音乐剧演绎角色扮演游戏,不要期望太多,反正我认为《Soon Serenade》的创意很不错,说是Ransom Binary,但独立游戏这行当太残酷了。
这应该是我最后一部游戏了,我原以为放出的首个宣传视频会引起人们的兴趣,这就是时代的变迁,但在此之前,其实制作者只有一个,我希望告诉那些依然奋战在独立游戏制作过程中的人们。
他负责谱曲和编码,之前没有过音乐剧游戏,我依然认为这个创意很好,这里是他的原声音源。
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