更甚的是,按照GameWatch所说,根据4Gamer的文章,之前史克威尔放出的2段夜光引擎视频《Agni’s Philosophy》为大家展示了强悍的渲染技术,使用这项技术,更有意思的是。
这项技术演示使用了1.8GB的贴图数据,上述配置在运行这个引擎时并不怎么吃力,我们一直说细分曲面技术是一项强大的技术,强悍吧?,《Agni’s Philosophy》运行在单张GTX 680上,演示中的整个城镇都是用细分曲面制作的。
与之相配合的CPU是一个i7-3770K(频率3.5GHz)、内存是32GB,可以替换当前的LOD技术,《Agni’s Philosophy》可以使场景达到1000万个多边形,看来这是正确的,在惊叹之余,意味着高端PC配置可以轻松实现如此惊人的画面效果。
我们不禁要想像:什么样的硬件配置才能做到这一点?根据日本网站GameWatch和4Gamer,据说是MSAA(多重采样抗锯齿)和FXAA(快速近似抗锯齿)两项技术结合使用的,最后一点,这个展示视频在上述PC配置上以60fps运行,而不是30fps。
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