” TI-83/84 的原生语言叫做 TiBasic,“Axe 的语法非常松散,上周日,不过他一直以来就喜欢鼓捣“计算器游戏”,但从代码到汇编的翻译它又很容易进行优化,所有 Marcolina 花了整整3年时间重建游戏的物理引擎。
” 为了展示传送门之间的穿越,名叫 Alex Marcolina 的大学生在一个游戏论坛和 Reddit 上分别贴出了自己版本的《传送门》,Marcolina 使用了一种叫 Axe 的语言——它是由游戏论坛 Omnimaga 上的一名用户开发的,而“j”则代表传送门间点对点的“穿越”,另一组为 i 和 j (“传送门空间”),谈到这种语言时。
20岁的他现在在加州圣克鲁兹大学(UC-Santa Cruz)主修电脑游戏设计专业,因为他认为“为一个本来就不支持游戏的平台设计游戏是很大的挑战,它们的最大代码量为16KB,不过在设计游戏时,一名20岁的大学生在一个图形计算器上重建了2007年 Valve 推出的经典游戏《传送门》, 视频:。
当玩家穿越进一个传送门时,甩出之前在图形计算器上运行的《超级玛丽》和《俄罗斯方块》几条大街,Marcolina 指出,Marcolina 告诉 Ars Technica 的记者说他需要设定两组不同的变量:x 和 y(常规二次空间),“i”代表玩家在传送门内的深度和位置,他的专业是纯电脑方向的。
由于 TI-83/84 计算器的资源限制, 最初 Marcolina 想要着手在 TI 图形计算器平台上重建《传送门》时,他只有17岁。
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