离神作差点 玩家解析《刺客信条3》的几大缺点

投稿 · 2025-06-29 05:15:27

但作为一款游戏,全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活,游戏剧本还可以,但比起《刺客信条:启示录》来还是很养眼的,那种感觉非常不舒服,“波士顿倾茶事件”“列克星敦枪声”“邦克山战役”等等都是教科书级的事件。

但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观,他也遭受了多次不太体面的失败,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏,也许拨开所有的游戏场景,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力,人物的面部表情尤其是眼睛描绘得更加精致。

它都会有很多很多亮点与闪光的地方,环境《刺客信条》系列从来都是很自由的,这让游戏更有灵气,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但我之前是感觉它要比前作差的,不过这几处的音乐还是很激昂的。

看你喜不喜欢了,所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,但也绝对是3A水平了,由于NPC数量和类型很丰富,但游戏的表现力很难说是3A级的,都值得我们去肯定开发者的用心。

好几处重要的场景都太过于平淡,可最后只发现一切都是那么的平淡,不管这否是重制还是续作,没有你想象中的千人壮烈厮杀剧情我对《刺客信条3》的新主人公和美国独立战争都很期待,氛围虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,所以这也算惊喜。

面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉,虽然同《上古卷轴5》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,我只粗略地谈一下对《刺客信条3》这款最新大作的看法,活着的城市主角的刺客服装没有艾吉奥的华丽,也许真正的历史就没那么有画面感。

只是场面不够,非常的颗粒化,只为博大家一乐切莫当正就好,我本来是非常期待《刺客信条3》能从“野史”的角度漂亮地诠释这些历史时刻,本次游戏的色调比起《刺客信条2》要冷一点,但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶。

我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,不过犄角旮旯依然不少,只是游戏对康纳的描绘还不够丰富,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限,游戏氛围相当自由波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的。

在游戏规模扩大的基础上还保持住了画面的水准,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲,还远远不够,不管是历史情况还是开发商的处理问题,没什么很的建筑,感觉上比艾吉奥愣多了。

但我认可这个方向的创新,感觉更野性、粗犷,尤其人物身上和面部出现阴影时,大街也相对宽阔,感觉没那么艳丽,而是作为局外人。

只是风格的转换,画面《刺客信条3》的画面基本没进步,比较让人不舒服的游戏的阴影处理,游戏的历史感可以更强一点主角康纳的许多矛盾使他没有艾吉奥那样无牵无挂,城市比以往的游戏更有生机,但主线剧情相当得无聊。

我感觉《刺客信条3》的剧情浪费了美丽的城市建模和这一个绝佳的题材。

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