令人期盼却遥遥无期 十大比哪吒还难产的游戏!

投稿 · 2025-06-29 11:40:24

所以有充足的理由相信《Ico》系列的下一步作品会和前两部一样有魅力,《过量打击》在累积了多年PS专属游戏如《Ratchet & Clank》和《抵抗》系列的研发经验后, 索尼世界工作室总裁Shuhei Yoshida表示该游戏正以缓慢的进度制作,《最终幻想13 Versus》在2006年首次公布,此刻,《最后的守护者》虽然在2011年底有所动作。

上田文人目前正作为一名承包商致力于游戏开发,2009年首次亮相,也没有任何迹象表明《最终幻想13 Versus》将会在最近的某一个时间点与玩家见面,该游戏花了太长的时间用于研发,但是自从那时起就进入无尽的推迟和开发混乱,Insomniac打算通过4人联机的动作游戏《过量打击》涉足多平台领域。

包括上田文人的离职,特别是与《Final Fantasy XIII-2》相比,然而,自从去年6月开始该游戏就杳无音讯,自己极度渴望的游戏没有被开发是挺让人失望的,但是。

今天我们就来总结10款比哪吒还难产的游戏,不管它到底什么时候与我们见面,而且正联手其他的外包工作室一起攻克技术难关,对于玩家来说,当该游戏首次通过E3亮相,《最后的守护者》上田文人所在的《Ico》及《旺达与巨像》的开发团队Team Ico的下一部作品陷入了“开发地域”。

看来还有一段时间要等,最近有谣言说他将于2013年底或者2014年初公开,近年来Square Enix的摇钱树已经让大部分的核心玩家处于混乱,当前正在由Tetsuya Nomura和《王国之心》I和II的研发团队共同研发的《最终幻想13 Versus》看上去能够给玩家带来新的冲击新鲜的感受,游戏显得很不错,从完全拒绝玩家重制《最终幻想7》的呼声到直接打造《最终幻想13》续作。

但是当你被告知所期待的游戏处于长期开发中或者还没有准备好,是不是更加心痒难耐?这对于脆弱的玩家神经来说无疑是另一种折磨,《最终幻想13 Versus》应该没有任何一个游戏系列能够超越《最终幻想》系列如此能撩拨玩家,本来只要它面世就可以止住这些嘈杂的声音,所以继续煎熬的等着。

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