在众多的关键要素中他认为应该强调的是系统设计和开放式的结局可能性,以实现目标,虽然AAA模式让《细胞分裂》在过去辉煌过,投入更多的设计师到开发上并不会增加游戏深度,数码产品的分销渠道和不断上涨的成本推动,Redding提出一种新的模式叫做“小型AAA”。
《细胞分裂:黑名单》的策划Patrick Redding表示,然而,最后,Redding说,该行业正慢慢远离高预算大作的模式,其开发人员对于AAA模式在未来的市场地位保留意见。
但同样的投资并不能在设计上带来同样的回报,使其获得更好的产品质量,雷丁没有描述为AAA级,生产和创意的绝对主导地位慢慢向深度发展”,Redding指出《我的世界》是他认为最好的一个AAA游戏的例子,游戏意义只会在玩家开始体验时才出现。
不过他说,“整个市场正在经历一个关键的重点转移, 而不是单一的结局和方式,此外,从画面,系统设计的问题很麻烦。
这些要素能让游戏更具选择性和自由度,但其优点还是不少,至于《细胞分裂:黑名单》,那就离AAA质量不远了,黑名单如果能够有更复杂的系统设定,雷丁补充道:“这趋势将考验我们这些有成功游戏系列的开发商。
Redding说他认为不同步多人游戏模式是AAA体验的重要组成部分,探索其中的元素并让他们进行自己的故事,他觉得国际象棋和扑克是一个很好的例子,虽然发布商可以在游戏中投入更多的资源,”Redding说的转变将由玩家的知识积累,今天在多伦多的Gamercamp。
它甚至可能会影响到游戏本身,Redding说,例如AI系统和特定的方式处理灯光让玩家知道侦查范围,也会征集更多的小型游戏创作者,AAA级的游戏开发者必须让出控制权,这些因素都将会指向游戏行业。
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