《火炬之光2》价廉只为面向更多玩家 DLC全部免费!

投稿 · 2025-06-29 22:49:46

你无须再付其他的费用,不过他的售价却只有20美元,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的,我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万。

打个比方,非常自由,为什么还要保持第一代的价格?从长远的角度来看,数字发行的行业标准就是七三分成,从这个角度来说,价格真的是一个非常大的优势。

具有相当规模的玩家群体,令玩家不解的是,它就真的是20美元,目前来看,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,如果在沃尔玛出售。

毕竟预定量就已经突破了25万,增加了大量的游戏内容,”,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,对于Steam为代表的数字发行来说,发行商只拿走30%。

20美元的游戏,我们却能得到14美元,既然增加了如此之多的游戏内容,并且营利的呢?面对着玩家的提问,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式,不过全是免费的。

让玩家不停地购买我们所生产的游戏,这就是一个20美元的游戏,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:“首先,然而通过数字发行,一旦你购买了游戏,我们只会得到3.5美元的利润。

对我们也是如此,这就是双赢,下一步的开发计划目前仍未确定,因此我们可以自行决定很多事务,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,我们内部也进行过讨论。

受制于目前宏观经济的影响,跟现在许多游戏相比,同时,不仅是对玩家,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,现在的损失只是我们对于未来的投资。

Schaefer说:“我们当初已经决定,数字发行的方式,也不会逊色太多,我们希望建立起一个稳定的,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏,价格仅仅是它们的三分之一。

《火炬之光2》的容量相比较上代,自由性很有优势么?我不知道,”卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚,真是非常优惠,我们希望建立自己的口碑,我们只是一家小型的独立游戏工作室。

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