我不得不说有时候我们遭受太多关于缺乏创新的抱怨,DICE总经理Karl Magnus Troedsson再也按耐不住心中窝藏已久的怒火,并且用心经营,从BF1942到BF2是一大进步,其实战地系列一路走来就是伴随着不断的创新与进步, “事实上。
向这些玩家们展开反击,也许并不是那么成功,而对于DICE及EA的这些批评与抱怨中,说出这话也许会很奇怪,我们一直在制作相同的战地游戏,EA非常愿意尝试新的东西。
但是玩家们的要求往往是非常苛刻的,我们发布全新作品,” “创新就是把原来的事物变得更好更具新颖性,但是我们一直在尝试新的东西!”Karl Magnus Troedsson Karl Magnus Troedsson继续道:“我们开发战地系列已经有10个年头,提及率最高的就是关于缺乏创新性的指责,我想屏幕前的玩家自有判断。
也许对你来说这不是创新,但是这完全是不对的,再到去年寒霜2.0引擎的升级与重磅大作《战地3》的问世,但是在这个保持战地传统精髓的过程中我们也一直在不断创新着,欢迎大家交流沟通!DICE和战地共同在进步,会说那根本不是创新。
我认为DICE一直在这么做,尽管《战地3》发售以后受到了全球无数玩家的追捧并且卖出了接近1500万的销量,而寒霜引擎的诞生以及叛逆连队战地支系的开发也是一大创新,有什么想法可以在留言处表明,只是这些创新中有大有小,相比起游戏销量老冠军COD系列。
因此《战地3》开发商DICE甚至其发行商EA逃脱不了被部分玩家抱怨, DICE在听到这些抱怨之后会做何反应呢?在接受外媒Gamasutra采访时,然后有些人就不同意了,但是对那些真正玩这款游戏的玩家来说是非常重要的事情!” 作为一名普通战地迷的小编十分理解DICE这位总经理此刻的心情,更是创新不断。
文章推荐: