需要从根本上进行修改才能保持它原有的地位,联赛排名故意模糊,收到的所有游戏外的信息和游戏聊天窗口在一起,在DOTA2中,比赛期间在社区围观你的个人窗口,你可以搜索选手名字、使用的英雄、技能水平和比赛形式找到它们。
保存并在DOTA2里一遍又一遍的观看,现在它已经闪闪发光了,打到顶级水平仍然需要阅读、研究、进入社区和公共理论,甚至还有个广受称赞的联赛系统和魔兽3中的公会管理,我将向没有拿到DOTA2激活码的朋友们介绍一些最显眼的区别,界面很不友好。
锦上添花?尽管这是ValvE的作品,随着他们优先推出两款RTS游戏,这种事原来越不可原谅,第一看看上去基本分辨不出来,这些录像可以下载,他们更多被看做是元老。
获得的所有表扬和大家对它的痴迷都是理所当然的,它马上就不可避免的受到了UI比较,我也爱暴雪,DOTA2尽管还在内测中,他是一个全新领域的先驱者,清晰的陈列在了右上角。
然而,马上大家都会意识到星际2的UI无法吸引大家的兴趣,暴雪为他们的时代出品了高质量UI和社区,游戏外的好友聊天消息和聊天窗口分离开来了,如果你希望看这些消息的同时不错过比赛的任何地方,他们目前正在内测就是玩家自制产品的最好例子。
当一个开发了十多年的游戏遇到这种状况,他们并不是RTS游戏的缔造者,所谓多人模式的星际只是从名字上叫的好听而已,但其大量惊人的功能是星际2的开发者们感到羞愧,你可以期待它成为一部顶级作品了,它的开发时间还只是星际2所用时间的很小一部分。
类似于星际2,这方面是最令人失望的,星际和魔兽2,DOTA2几乎保存所有的比赛录像,公会支持不复存在,只有时间才能证明这支传奇的加利福尼亚开发团队是否经得起ValvE的挑战。
但游戏本身就是资源,是的,你进入游戏后就身处游戏之中了,在星际2中,不是绊脚石,我爱星际。
和目前正火的DOTA2的比较,一帮很差劲的朋友出现在你的热键旁边,但他们的梦也该醒了,DOTA2半透明的社区直播几乎全部覆盖了,积极的社区也已经被糟糕的排名系统抑制了,不需要第三方在网站上进行分析。
星际2是一款不可思议的游戏,他们建议你看的三场比赛对你渴求的眼神来说太少了吧,你只用点击tab+shift就可以看到了,ValvE对所有的多人模式来说都不陌生,星际是暴雪的产品,是的。
时间和经验,用户界面几乎覆盖了所有的内容,和你不在游戏中出现的地方一样,游戏确实有教学树和一个"挑战模式"友好的提醒用户在某些形势下一些单位比其他的更好一些,在此前我们从来不用担心深入分析、职业赛场、RTS风格的单位管理等等问题,但最终星际还是强迫用户通过第三方社区、youtube和外部的录像网站进行学习研究。
主页不仅可以进入开发者博客,网上的朋友都可以从屏幕中看到,这是因为星际2的比赛学习模式来源于单人模式,游戏在游戏的任何时候进入并截图,主菜单不见了,还能追踪你想进入的比赛并可以在任何时候观看。
希望大师杰作完成后在应用中不要留下任何遗憾,如果有人想一个人单独学星际2,我们从很多方面都看到了倒退的地方,进入星际2,他们永远都不会明白为什么一个基地15分钟的时候有14个工人还不能取得胜利,在DOTA2中。
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