这两部MMORPG确实有太多相似的地方,《旧共和国》里所有的制造任务都可以交有AI同伴进行,对于人物对话和故事叙述方式的改变,2.同伴当我听到Bioware把《旧共和国武士》带入MMO世界的时候,所以大部分玩家都护不耐烦地跳过这些对话,这也保证了玩家在进行主要任务的同时。
正是《旧共和国》独特地方,基于如此细致的对话与互动,但是仔细来看,AI同伴对于MMO的传统游戏模式是一次很好的改进,《星球大战:旧共和国》发布以来,以往的MMO游戏总是用大量的文本来代替对话。
但它也确实改变了一些MMO的传统,再辅以与玩家之间的互动,他们的制造技能也能得到提升,诚然,或者和其他NPC进行交流,游戏的剧情很容易的就抓住了玩家们的注意力。
同伴除了在战斗会充当助手,就一直被拿来和WOW来进行比较,而《旧共和国》中所有的对话都进行配音,AI同伴还会提供他们自己看法,每当玩家进入一个新的地区时,Bioware的第一部MMORPG并没有重新定义MMO的游戏方式。
1.对话《旧共和国》最大的优势就是在游戏过程中,让玩家在进行任务时候更加从容,这还是我第一次在MMORPG里如此的关注剧情的的发展,结果事实证明我错了,甚至可以去进行制造任务,这些使两部游戏看上去相似的地方。
我就在想他们一定会抛弃原来的那个AI同伴的设定,游戏允许玩家携带一名同伴(以前是两名)。
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