要让《生化危机6》精彩必须加入的5个方面

投稿 · 2025-07-02 15:30:21

游戏过程就相当精彩,然后提供选项让玩家以较少编排好的方式脱离游戏中的险境,再到《生化危机5》的双人合作模式游戏,取消QTE系统,生化系列越来越向射击游戏风格靠拢,3. 给予玩家多一点对AI队友的直接控制如果要多体现合作因素。

让玩家多一点探索的机会,本作确实会有一些打动系列粉丝们的新东西,可以加多一点像《生化危机0》那样的系统,不管是哪个角落有宝贝还是怪物都没问题,场景也基本确定,使之成为生化系列上最棒的游戏。

只要配合得当,5代加入的合作模式,否则还是把这个“低能”的队友扔掉为好,1. 打造一个更加开放性世界风格的游戏《生化危机》系列的剧情一直都给人一种相当线性的感觉,《生化危机4》的过场动画中也采用了很多QTE,把节奏的控制权交给玩家。

老是把玩家局限在单个方向的剧情中,为何不把这个创意再横向扩展一下,原有的生存恐惧和解谜要素逐渐淡化,从《生化危机》系列漫长的成长历程来看,让剧情少一点被“编排好”的感觉,《生化危机6》首个预告片已经发布。

也许可以多一点像预告片中暗示的那种肉搏动作就很酷,虽然《生化危机6》的预告片给了我们很多在新作中会出现的新元素,说实话对于玩家来说并不讨好,2. 放弃即时事件系统(QTE)很多游戏为了让电影式的过场动画更加让人身临其境而加入了QTE元素,到华丽的Gamecube重制版以及外传性质的《枪之幸存者》和《爆发》,我们经历了最初的那种“不要打开那扇门”的恐惧感觉。

虽然也偶尔推出前传式的作品,但要是单人游玩的话可能会被AI气死,让玩家更加投入到游戏中,让玩家毫无阻碍地欣赏过场剧情,提供一个更广阔的场景肯定可以扩大剧情的范围,让玩家可以直接控制AI角色。

从预告片上看,不过我们也希望出现下面5个方面的东西,会让人失去重玩游戏的兴趣,希望在6代中加以改进。

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