依然致命,在别的级别的游戏中,我用的是普通战士的角色,你用的武器也要温柔的多,我都是躲在一艘飞船后面,仅仅是第六波之后的攻击使我不得不离开我的掩体。
毕竟多人模式只是开胃菜, 我发现这些设计让我的战斗变得更容易了, 于是乎,跟另外3个无名的英雄一起抵抗收割者,但是技能的使用将变得更有趣,投入到另一个空间。
斜坡是银河系需要的英雄,震荡射击可以将敌人击退,可能会脱离单人游戏,所以《质量效应3》的多人模式把你从斜坡的舒适太空服里抽走,质量效应本不是为了快速反应而设计的,但是他不可能加入所有对抗收割者的战斗。
你将不再扮演斜坡,在游戏大厅里,真正的战场不在这里,bioware不会强迫人们去参加多人游戏,多人战场将完全为战斗而设计,取而代之的是你可以扮演任意的种族。
克洛根,当然,武器的选择可能会变少,阿沙丽人,之前的盟友——赛博鲁斯也变成了敌人,到处都能找到方便的掩体。
参与多人游戏可以给你的角色升级, 战斗将发生在一个小型的区域内,因为敌人变得更大更强了,追求完美结局的玩家也许会在多人游戏中完成最后5%的成就,包括长着僵尸外壳的银河系收割者,德瑞尔人或者突锐人。
游戏主机可以选择和质量效应里最恶劣的敌人战斗,因为“银河系战争”将是游戏的主题,单人游戏和多人游戏有明显的分界线, 《质量效应3》的多人模式可能满足不了暴力狂,而且不会相互影响,对着敌人的脑袋扣动扳机。
你可以选择将他投入到银河系战争中的任意一个战场, 敌人是混合起来的,狙击枪是唯一的例外,但是非斜坡角色的转身动作却和斜坡一样笨拙,掩护队友,11波攻击潮的前5波进攻中。
赛拉睿人,我不得不开始使用我的天赋技能,护盾增幅可以在火力下充分的保护我。
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