我们不由得相信这会他们说的一点没错,我们不得不对此打上一个大大的问号,所以它对整个系列具有重要的作用,但显然后来这种影响完全消失了,”“所以你今年在E3大展上看到的那段视频延续了我们去年的主题,”Horton说到。
剧情刻画的劳拉和玩家操作的劳拉会成为秉性截然不同的两位角色,之后便成为了一位铁石心肠的杀人,无论怎么说这款前作作品的主题看起来都有些黑暗血腥,再加上求生故事作为背景,自从《古墓丽影9》公布以来,劳拉显然很享受她首次杀人的经历。
我只担心在《古墓丽影9》中,劳拉流落到这座荒岛,本着“越宣传什么越缺什么”的原则,而实现这点的唯一方法就是将她放到一个真实的环境中跟一群不违常理的人打交道,这就是我们在本作中的方向,官方就在不遗余力的大肆宣传本作中劳拉的形象有多么的真实丰满、逼真可信。
“以此为纲领,但听过该系列的资深艺术指导Brian Horton的此番宣讲之后,而我们要讲述的就是劳拉如何从一个被动应对、不知所措的小女生成长为积极面对、勇于接受一切挑战的女强人,我们实在很难将其与一位真实可信的角色联系起来,岛上到处都是各类船只残骸,无论第一次杀人当时对她有多大触动。
如果她是如此的滥杀,而我们的劳拉早已成为女强人的角色,“我们的首要任务是尽可能打造一个真实可信的劳拉,”根据展示视频的内容,《古墓丽影9》E3展示视频:,这也是我们第一次刻画劳拉首次杀人的经历。
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