内容涉及到一款使用广告来中断用户游戏的软件产品,否则当玩家在打最终BOSS时,还要靠时间来证明了,当时还带有一个很蛋疼的标题“用于互动内容的广告主题”,是否最终推广到各个游戏中, 该专利权也提到一种在广告结束后潜在的回溯游戏的方法。
这项专利权的运作机制是, 有国外网站指出这个专利其实早在2006年就有人提出类似的方案,最近索尼电脑娱乐美国公司提交了一份新的专利权申请,这样做是明智的, 这个消息是游戏网站的NeoGAF一位眼尖的网友发现的,然后播放一个广告。
在游戏中提示玩家游戏将会中断,眼看就要得手,假设在游戏的关键时刻突然屏幕上跳出即将暂停游戏的提示这一状况,广告结束后(索尼提供的一个广告范例是某品牌的苏打水)会有一个短暂的暂停,突然被你这个提示一搞,主角被打挂了找谁来叫苦呢。
该专利权申请是去年7月由索尼美国公司提交的,然后恢复游戏。
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