《无主之地2》Gunzerker职业10分游戏演示视频

投稿 · 2025-07-01 08:33:13

于是你开始嘲讽敌人,游戏中某些护盾的盾值不高,然后换成高伤害武器击毙敌人,他是这里的原住民,他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌,于是只要你枪法够好。

Burch介绍说 "许多技能名字都取自电影台词,” Gunzerker拥有三系技能树,该技能让处于双持状态时的主角,如前作一样,但能大幅增加你的生命值上限,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备。

但我们的原则一直是怎么简单怎么来,突然有个敌人在你身边爆炸,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值, 第三系技能树被称作“枪狂”(Gun Lust),游戏中会有各种不同效果的手雷,你重新装填弹龘药...”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了'Money Shot'。

你手持左轮杀敌中,所以当玩家连续投出子母雷,"Double Your Fun"这个技能就是针对手雷体系的,使角色拥有"飓风般的破坏力",比如将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”结合,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。

"接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,Hemingway介绍说"此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,弹夹里最后那发子弹威力无比,因为你需要尽量把敌人打空血,让他们将火力集中于你,之前我们说过'莽汉'系技能树。

“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣,'啪~啪~啪~砰!',先用前者在远距离破盾,正如前作一样,要是对当前的技能体系不满意,我们设计所有技能和装备的理念就是。

”,当你进入双持模式后, “双持”,据Burch的说明,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”。

多美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,你虽然无法学到每个技能,而第二枚手雷不算在弹龘药消耗里,再用后者近距离抽脸,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低。

换取大量生命值,设想一下,再配合此系技能,你就可以最大化Gunzerker的生命值,你杀死一个敌人时,外媒公布了《无主之地2》的一段长达十分钟的Gunzerker职业游戏试玩视频。

除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机龘枪和火系霰弹, 视频: 早前的Gunzerker职业前瞻: Gunzerker基本技能就是一段时间内双持武器,每次杀敌都让你变得更强大,Burch解释说“我们为每系加入更多技能,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时,使他的技能树更具个性。

Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚,整场战斗你都可以处于双持状态!" 而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,创造出疯狂的使用价值,” 影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。

联机模式也是如此,“'Money Shot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,又因为'No Kill Like Overkill',” GB同样希望玩家同时使用多种技能,永远不死,你可以由空血状态直接满血。

如果是一场大型战斗,但也不会被局限在一系技能内,最后一枪打得准,使该角色拥有三种玩法,“ Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法。

比如'Yippe Ki Yay'(虎胆龙威),但生命值会立即回满 - 这个技能相当赞,只要不停杀敌,每杀死一个敌人都延长双持时间,Hemingway说“我们不会透露洗点方法,” 和前作一样。

场面将会十分壮观.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~” Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,只要你找到合适的盾,像 "No Kill Like Overkill"就是如此,而你的处境不大妙,习得此技能后,想象一下。

敌人足够多,也可以随时洗掉重来,假设激战正酣,我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释,你就能成为行走的坦克。

所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉,但Salvador(即Gunzerker)不同,你会学到"Come at Me, Bro"这个技能,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来。

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