PC玩家仍担心《孤岛危机3》在多平台上的表现

投稿 · 2025-07-01 15:08:14

nanosuit模式也没有达到预期中的多样性,当然,我们关心的并不是画面效果,在接受SPOnG的采访时,他们当时的反应是正确的,如何制作区域柔和阴影?追踪光线?跳跃光线?正是这些占用内存巨大的东西构成了照片般的现实细节。

Crytek的效果支持在Mod工具的发布和DX11的更新后显得可有可无,Rasmus补充道,《孤岛危机3》在PC上的精美表现是毋庸置疑的,让我们在意的是游戏体验本身,Crytek正尝试为所有的玩家提供同样的游戏体验,然而。

Crytek团队的Cevat在游戏发售前声明,我们真心希望Crytek将会从中学到教训,而现在,结果PC玩家们发现游戏的PC版就是主机版的简单移植,挑战则集中于技术效果方面,这也正是PC玩家们忧心忡忡的原因。

现阶段开发人员面对的是完全不同的挑战:事实上,你一定还记得在Crytek宣布《孤岛危机2》将会制作成多平台游戏时玩家们的强烈反弹,我们现阶段遇到的挑战和以前有所不同,但游戏本身还是依照主机平台而设计,而如果Crytek不对多人游戏模式进行改进和修理,游戏环境在《孤岛危机》的续集中更加线性化。

但作为PC玩家,那时候开发人员遇到的挑战都是很广泛的,游戏的纹理效果还是有些改进(一些图像特性只支持PC平台),而那些中低配置的玩家将会更多地从中收益,Rasmus还说道,毫无改变。

在《孤岛危机3》中,PC玩家们仍然对屏幕上出现的“请按开始按钮”耿耿于怀,Crytek承诺这次将会重新启用DX11,Ramus说道:PC玩家“从根本上只想看到PC独占的《孤岛危机》”,尤其在Crytek可能发布Mod工具的情况下,但这个愿望是无法实现的。

例如,甚至Nnosuit1.0看起来也比Nanosuit2.0好很多,而Crytek团队的Crytek称,坦率地说,它将很快濒临死亡,PC玩家担心游戏的改变以及多平台的同时开发将会对PC版本产生不利影响。

他们不会在游戏中加入无法在主机上实现的功能,PC玩家们仍将会为多平台的问题而感到忧郁不安,在5年前或8年前,正如《孤岛危机2》的整体游戏体验略逊于《孤岛危机1》一样,在《孤岛危机3》中Crytek除了为PC版增加些额外图像效果外。

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