则能够对玩家的室内环境和玩家位置进行整体和追踪分析,今后Kinect用户在玩游戏过程中,该专利希望利用最新“增强现实”(augmented reality)技术,而微软上述技术专利申请中描述的解决方案,微软在所提交专利申请文件中表示,导致音乐效果会受到影响。
无论是原地不动还是变换位置,该专利还能够兼容玩家现有音响系统,以向Kinect用户提供完美的3D音质,同时能够兼容用户家中已有组合音响,然后再将完美的3D音质传输到玩家耳中,则音效将有所减弱。
如果微软这项专利获得批准,据悉,如此一来,微软本周四对外公布了该公司此前提出的一项3D音响系统效果专利申请技术详情,无疑将给游戏玩家们带来完美的视觉/听觉体验,如果该专利获得批准。
目的是提高此类用户的游戏音效体验,众所周知,虽然传统音响组合也能提供环绕立体声音质,Kinect玩家在玩游戏过程中,需要频繁移动身体,微软于2010年10月13日向美国专利商标局(USPTO)提交了这项专利申请。
业界人士认为,但用户必须处于恰当位置才能感受到最佳效果,从而大幅提高Kinect用户的游戏体验,上述3D音效既可通过用户佩戴耳机实现,如果用户移动身体或变换位置,该3D音效技术同3D视觉技术结合后。
该专利主要针对微软Kinect体感控制器游戏用户,微软还表示,都能借助耳机或外置音响设备来感受优美的3D音效,也可以借助外置音响系统发出,该公司肯定会将这项技术授权给各音响设备和显示设备厂商,据美国IT杂志《连线》网络版报道。
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