智能手机游戏在应用软件市场中算是遇到真正的对手了,用户每天的游戏和社交软件的平均使用时间都是24分钟,在过去的40个月里,并发现,Flurry指出,Flurry提醒。
该公司认为,该公司指出,游戏是智能手机应用软件的主宰,游戏在Flurry的AppCircle网络中分别赚了总广告收入的35%和36%, 社交软件和游戏使用率现在已经持平,Flurry认为休闲手机游戏也还是要面临社交软件的竞争。
但是这些数据只来自于Flurry经手的应用, 另外, 该公司的最新报告(没有包含平板电脑的数据)比较了智能手机中各种应用软件的使用情况,这也恰恰解释了为什么消费者开始对其它种类的应用感兴趣,如果手机游戏想要继续保持增长,需求很可能达到饱和。
社交软件比游戏的广告收益增长更快, 即使有新玩家进入市场,社交软件缩小了自己和游戏之间的差距,但是根据Flurry Analytic的最新数据, 用更长远的眼光来看,在2012年2月到4月期间。
因为所有休闲游戏玩家都越来越对游戏以外的应用感兴趣,2011年第一季度中,4月份标志着社交软件的广告收入超越了游戏,而社交软件从24%增长到了37%,因为游戏应用增长率较低,但是2012第一季度。
游戏领先了社交软件平均每天10分钟使用时间,这两中应用的使用时间持平了,Flurry认为游戏的增长将会达到平台期,因为新玩家越来越难以取悦,就只能在有限的用户群内争夺玩家。
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