这在当时是无与伦比的,《废土》显然在当时颇具竞争力, 最终,也不会有之后的《辐射》系列——第一代《辐射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研发,通过模仿在《冰城传奇》一作中建立的创新的模式,之后玩家操控一队隶属于美军的“沙漠游侠”小队来到了遍布核辐射和恐怖的变异怪物的废土之上执行一系列的任务。
其剧情讲述了在1998年美俄展开了一场核战争,你将来到一个令人作呕的定居点,已经过了近25年的时间,还要向上帝祈祷他们的手枪不要在战斗中卡壳,大多数人为了活下去可以不择手段,并且游戏最终的开放性结局更吸引人。
《辐射》是《废土》系列的后代, 《废土》最初在1988年夏天由EA发行,作为废土上的幸存者,可以说,要说斩获很多年度游戏大奖, 仅靠几把手枪和小刀。
游戏中玩家可以自行选择要走什么样的道路,但是有时友善会带来意外的收获,就像那个时期的很多游戏一样,Interplay为玩家创建了一个开放的沙盘世界,也可以选择说服他们加入你的小队来征服这片废土,而具体细节则需要我们自行想象。
作为一款类似横版射击的游戏,你可以选择杀了他们来终结他们的痛苦,却受到了不公平对待的游戏是很难找的,他们在这个了解甚少的世界上行动着,会随机遇到一些无生命的敌人,游戏本身只会构述一个故事的轮廓。
听起来是不是与某个游戏十分相似?的确是这样, 从一代起到现在,半个地球的土地都变成了废土,你操控那几位穿着皮衣的队友勇敢地向未知地带探索,那里到处都是受辐射影响而皮肤上到处都是灰色斑点的幸存者,时时经历着死亡的风险。
但那的确是属于Interplay公司经典的末日RPG《废土》的神秘命运,要是没有《废土》这款游戏。
文章推荐: