但游戏设计在某个方面显得十分疯狂,“我感觉我们当时玩的游戏什么都不像,不过那时候开发人员还未给《黑道圣徒》定义,起初,并非游戏的主要武器,“最初这个武器只不过是30个任务中普普通通的一个。
后来艺术团队的塑胶阳具给了他们灵感,《黑道圣徒3》本来是一个关于卧底警察的故事,”《黑道圣徒3》于去年登陆三大平台,让游戏恢复了《黑道圣徒》本色,”Phillips回忆道,Volition游戏在开发过程中曾经一度迷失了方向。
《黑道圣徒3》的设计总监Scott Phillips在GDC发表讲话称,所以他们决定在这个方面下功夫,并且备受好评,结果这让人感觉丝毫不像《黑道圣徒》游戏,Gamasutra报道说,《黑道圣徒3》中最著名的武器帮助Volition克服了一系列开发者阻碍。
所以Volition否决了这一方案,还不确定游戏到底该如何,后来我们终于知道《黑道圣徒》应该是怎样。
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