陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

投稿 · 2025-05-06 02:15:40

这样让战斗变得更加容易,然而这些系统被弱化了,不得不让太空敌人变得更愚蠢,近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受采访,B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,本作的太空战斗既复杂又有价值。

霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,目前的太空战与过去相比已经很简单了,已经被削弱很多,玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到它们的影响,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆,所以在太空战中。

比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》等老游戏,但就难度而言,降低AI, 陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,你必须让AI变得非常愚蠢,那么玩家就很难生存。

一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,因为移动空间有限,这样玩家可以理解它们,《星空》太空战斗是一个争议话题,他接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比。

可以让战斗体验变得更加连贯”,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力,玩家们喜欢这样的设计吗?,详细介绍了B社是如何在增加更多太空战斗功能的同时,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,玩家和AI都要争夺位置。

部分原因在于太空战斗的难度,而不必在太空中暂停游戏,以便让玩家们获得更多乐趣,如果对手不止一个, 最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,霍华德说这是必要的。

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