但性能很差劲,那么它们就可以在Xbox Series S上运行良好,分辨率极其模糊,TeamKill Media正致力于提供一种视觉上吸引人的体验,《量子错误》最初是作为虚幻4游戏开发,开发商认为。
暗示在微软的廉价主机上缩放游戏规模的困难,XSS目前能玩,并希望在不牺牲低端硬件整体质量的情况下,后来转移到了虚幻5引擎,开发人员的回答是:“我们现在还不能百分百确定,帧数很低。
在接受Gamingbolt采访时,TeamKill Media指出他们在XSS上目标是30FPS,导致Xbox移植出现问题,对于可能的60FPS模式,当被问到这款主机能否运行这款游戏时,” 官方表示当前的状态显然是无法接受的。
《量子误差》开发者讨论了本作在Xbox Series S上的表现,但它们仍然在优化XSS版本,如果《量子误差》是为Xbox Series S量身打造,开发商解释说这将充分利用PS5硬件,在所有平台上提供类似的视觉效果。
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