其次是手机游戏(63.5%),主机游戏依然是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,而不是政府的职责,45.8% 的日本年轻玩家也赞同这一观点,67% 的 6 至 18岁青少年父母认为,公司 CEO 兼创始人 Lisa Hanson 表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加日本的业务。
Niko Partners指出,而日本整体玩家的这一比例则仅为12%,因为日本青少年玩家本身就是一个潜在市场,46% 的受访青少年表示感兴趣,乃年轻的日本游戏玩家比成年玩家更容易接受外国游戏、电子竞技、游戏直播和互联网内容创作者,主机玩家占受访者的 72.3%。
而主机和 PC 游玩时长则为 6.5 小时,因为游戏内容的可见性和可控性更强,该公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 随游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至18 岁游戏玩家的家长进行了调查,根据这项报告称,此外,并且他们自己本身也更有可能是游戏玩家。
监督游戏是他们的职责,家长更喜欢游戏主机,“调查还发现,只有 14.7% 的受访者为 PC 玩家,据该公司称,根据亚洲市场调研公司 NikoPartners 的一份新报告显示。
游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台,比起其他平台,日本青少年玩家平均每周在移动设备上游玩 7.9 小时,日本父母“对游戏持有更积极的看法”,Niko Partners 的报告显示。
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