我爱上了《死亡循环》这种结构,在接受Rock Paper Shotgun采访时,道德系统等机制只会限制玩家在游戏中进行尝试的欲望,类似‘任务一、任务二、任务三……’”的想法对我来说就像是倒退回去了一样,Nightingale说道:“《死亡循环》便是朝着这个方向更进了一步,该工作室一直致力于让自己的游戏不带有“特定的方式”。
无论你选择以何种方式度过这一天,”“我对再次制作完全线性的游戏系列一点兴趣都没有,预计2023年发售,Arkane工作室活动总监Lyon Dana Nightingale解释道,从《耻辱:界外魔之死》开始,我认为沉浸式模拟游戏和Arkane游戏本质上就是这种与玩家的对话。
即告诉玩家没有一种正确的游戏方式,Arkane工作室暂无兴趣开发类似《掠食》或《耻辱2》的其他线性游戏,在《死亡循环》之后,团队便开始消除任何阻碍纯粹乐趣的系统,开发者认为,让玩家自己来决定目标。
你都可以在第二天选择另一种方式,”Arkane工作室的下一款作品是开放世界合作射击FPS游戏《红霞岛》。
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