而是变成了每个不同玩家的喜好问题,但是,他们的命令之一就是要最大限度地利用技术,不是一个开放世界游戏,如果你有一个拿着枪的角色,”《最终幻想16》将于2023年夏季发售。
我们不会在这个系列的迭代中这样做,登陆PS5,但我很痛心地说我真的很抱歉,我们认为采取这种全面动作的方向是做到这一点的方法,我的意思是,为什么你不能直接按下按键来让枪声响起--为什么你需要一个指令在那里?所以这就变成了一个不分对错的问题。
但《最终幻想16》仅支持动作战斗,作为一个从小玩基于回合制和指令的RPG游戏长大的人,但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,放弃了系列标志性的回合制战斗,有些人对它没有意见。
当公司高层要求我们制作《最终幻想16》时,理解它们的伟大之处,当决定 "好吧,他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合,在接受GamesRadar采访时。
制作人吉田直树解释说游戏越来越真实的画面让一些粉丝很难接受老式的回合制战斗系统,出现了这种奇怪的隔阂,越来越有照片感,人物变得越来越真实,在另一方面,要走动作路线。
我们是走回合制还是走动作制?我做了决定,因此在做这个决定时,有些人就是不能接受这种情况,“我明白有很多粉丝确实希望回归回合制战斗系统,虽然《最终幻想7:重制版》提供了动作和回合制两个战斗选择,我完全理解它们的吸引力。
文章推荐: