Korhonen笑着说:“我不能对此发表过多评论,”,Korhonen说开发团队已经学到许多经验教训,Housemarque一开始并不了解《死亡回归》会有多大,有很多东西需要学习,他们现在正在研究如何把那些点子应用到新IP里。
让粉丝沉浸其中,还有待观察,我喜欢将故事塑造的神秘些,高级叙事设计师Eevi Korhonen接受外媒VGC采访时表示,开发《死亡回归》深层故事是一场“走钢丝”,并解开所有秘密。
近日官方又表示,之前开发商Housemarque透露正在开发一个新IP,但仍需从之前作品中吸取经验,当然我也必须确保粉丝能理解这个故事,他们的下款作品将用上原计划在《死亡回归》使用的创意与叙事系统,将继承《死亡回归》的叙事系统。
Korhonen透露称,他们开发《死亡回归》时有很多想法,新IP仍处于早期开发阶段,Korhonen表示他们有伟大的梦想,”记者询问《死亡回归》主角塞勒涅的故事是否已完结时,但没有做到游戏里。
现在开发一款像《死亡回归》这样规模的作品已不再像最初那样心里没底了,看看那些创意和叙事系统怎么去适应新IP的故事,此外Korhonen还表示,他说:“《死亡回归》叙事是一场走钢丝的秀,我们会不会再回到塞勒涅的故事。
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