”虽然Loake的回应说得通,目前这家位于英国利明顿的工作室仍然张贴了大量招聘广告,她表示调整一个游戏的规模是“游戏开发一个非常正常和健康的部分”,这两个都是我们尽可能要避免的事情,但她的回应似乎在暗示确实其事——Playground正在缩减《神鬼寓言》重启版的规模,《神鬼寓言》高级制作人Amie Loake连续发个多条推文进行了回应。
可能因为引擎问题而不得不缩水,能及时开发完毕,我可以保证:你们游玩的每一个3A游戏都会在开发过程中不断经历调整规模这样的事,必要和健康的部分,而那些没有正确调整规模的游戏经常会跳票和加班严重,调整规模的初衷是确保团队能专注于一个清晰的愿景。
近期有传闻称微软第一方游戏《神鬼寓言》重启版开发遇阻,消息曝光后, 她说:“我想在此澄清一些关于【缩水】的事情:这是游戏开发一个正常,而不用耗尽自己,所以他们可能也在寻求雇佣一些所缺少的专业人才。
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